Memories of Connor's Adventures

Orlando the Adventurer pulled a Scimitar from beneath his Robes and smiled...

Monday 24 June 2019

Basic Expert: Multi-classing

Thais the Holy
Traditionally BX Dungeons & Dragons offers you a race choice of Dwarf, elf, halfling as class option for non-human characters, or cleric, fighter, magicuser, thief for humans.
Multiclassing simply doesnt occur. But we can do anything in an open system.

Multiclassing Options
If we accept the 36th level limit described as being in the non- existant third Companion manual for the BX series, we can partition human character classes accordingly.
Rather than fighter level 36, we can go multiclass with a Fighter/Magicuser with level 18 limit for each and simply combine exp from each class at matching levels. A 1st level fighter-magicuser would have 1d8+1d4hp, and ability to wield swords, wear armour, and cast a spell from their spellbook and they would need 7000xp to achieve level 2 with 2d8+2d4hp and 2 1st level spells.

 So if I decide to multiclass a Dwarf Cleric named Thias the Holy we look at the Dwarf... which rolls off at level 12 for Dwarf.

DWARVES                                             Exp.
Level    Title                                         Points         Hit Dice    Spells
    1        Dwarven Veteran                               0     1d8           None
    2        Dwarven Warrior                       2,200     2d8           None
    3        Dwarven Swordmaster             4,400     3d8           None
    4        Dwarven Hero                            8,800     4d8            None
    5        Dwarven Swashbuckler         17,000      5d8           None
    6        Dwarven Myrmidon               35,000      6d8           None
    7        Dwarven Champion                70,000      7d8           None
    8        Dwarven Superhero             140,000      8d8           None
    9        Dwarven Lord (Lady)           270,000      9d8           None
   10       Dwarven Lord                       400,000       9d8+3*     None
   11       Dwarven Lord                       530,000       9d8+6*     None
   12       Dwarven Lord                       660,000       9d8+9*     None
* Constitution adjustments no longer apply.


And then we look at the Cleric... which terminates at Cleric L 14 (despite the projected upper limit of L36)

                                                       Exp.                         Spells
Lvl    Title                                 Points   Hit Dice  1st  2nd  3rd  4th  5th
1        Acolyte                                     0   1d6           -         -       -       -     -
2        Adept                                1,500    2d6          1        -        -       -    -
3        Priest (Priestess)             3,000   3d6           2        -       -        -    -
4        Vicar                                 6,000    4d6           2       1       -       -    -
5        Curate                             12,000   5d6           2       2       -        -    -
6        Elder                               25,000   6d6           2       2       1       1   -
7        Bishop                            50,000    7d6          2      2        2       1   1
8        Lama                             100,000   8d6          3       3       2       2   1
9        Matriarch/Patriarch   200,000   9d6          3      3       3       2    2
10      Matriarch/Patriarch   300,000   9d6+1*   4      4       3        3    2
11      Matriarch/Patriarch   400,000   9d6+2*    4      4       4       3    3
12      Matriarch/Patriarch   500,000   9d6+3*    5     5        4       4    3
13      Matriarch/Patriarch   600,000   9d6+4*    5     5        5       4    4
14      Matriarch/Patriarch   700,000   9d6+5*    6     5        5       5    4
* Constitution adjustments no longer apply.

And then we combine the initial Dwarf race with Cleric as a Convert after first level Dwarf.

Dwarven Convert
Ability Req. 12 Con
                                               Exp.
Lvl  Title                           Points    Hit Dice                       Notes
1      Dwarven Veteran              0    1d8           
2      Dwarven Penitent     2,200    2d8             Staff, holy symbol
3      Dwarven Acolyte       4,400    2d8+1d6     Turn Undead
4      Dwarven -Penitent   10,300    3d8+1d6
5      Dwarven Adept        20,000    3d8+2d6     Cleric Spells
6      Dwarven -Penitent   41,000    4d8+2d6
7      Dwarven Priest        82,000    4d8+3d6
8      Dwarven -Penitent 165,000    5d8+3d6
9      Dwarven Vicar       320,000    5d8+4d6
10    Dwarven -Penitent 500,000     6d8+4d6
11    Dwarven Curate    730,000     6d8+5d6       Church Limit   
12    Dwarven -Penitent 960,000     7d8+5d6
13    Dwarven Elder     1,060,000    7d8+6d6      Crusade             


             Spells               Turn Undead
Lvl  1st 2nd 3rd 4th   Ske   Zom    Gho    Wig    Wra    Mum   Spe  Vam
2        -      -       -      -         -        -            -           -           -           -          -        -
3        -      -       -      -         7       9         11          -           -           -          -        -
5        1     -      -       -         T       7           9        11          -           -          -        -
7        2     -      -       -         T       T           7          9        11          -          -        -
9        2     1     -       -         D       T           T          7          9        11        -        -
11      2     2     -       -         D       D           T         T          7          9       11      -
13      2     2     1      1        D       D           D         T          T         7          9    11


                                               Saving Throws
                                                              Paralysis                            Rod,
                  Death Ray        Magic     Turn to        Dragon        Staff,
Lvl            Poison              Wand      Stone            Breath        Spells
1-3                   8                        9               10                   13                12
4-6                   6                        7               8                     10                 10
7-9                   4                        5               6                      7                   8
10-13               2                        3               4                      4                  6                
Penitent: As a Penitent (L2, 4, 6, 8, 10, 12), the Dwarf may wear no Armour, and may wield only a staff as a weapon. They must surrender all magic items to the church.

Crusade: the Dwarven Elder is required by the church to convert a non-human community to the one true faith and govern them. Most Dwarves attempt to convert a Dwarven clan, but other non-human groups may be converted and governed.

No comments:

Post a Comment