Memories of Connor's Adventures

Orlando the Adventurer pulled a Scimitar from beneath his Robes and smiled...

Thursday 26 October 2017

Old School: The Rythlondar Campaign

The Early Dungeons & Dragons campaigns seems to have involved Cannon fodder gaming to the Nth degree. Adventures were not designed for the party of four, rather the party of twenty. Player Character death tolls were significant, and those sacrificed so the few in charge could grow in power, wealth, and experience.
If you have never heard of this campaign, thats okay, but you likely played rooms from it's dungeons. Having availed myself of the Rythlondar PDF I found it to have been the source for encounters found in TSR Adventure Modules I had played.
Dungeons and ruins are scattered across the landscape. Amongst them a Dungeon known as 'The Weir'. Those of you who recall the Mentzer D&D Expert Manual and its map of the Town of Threshold will notice a weir on the map near Lake Windrush. While this is not the original Weir of Rythlondar, It is named for it.
The Original Weir is apparently a mountainous structure with towers at the surface, and was part of a Fortress known as Tar Norgard.

Adding the Weir to Threshold
While the Weir is visible on the Surface, there are numerous entrances to the dungeons beneath (Some Secret and undiscovered). Its designed to be a Sandbox. Though there are significant lairs within the Dungeon where populations exist of one creature type, You can bypass several levels down a staircase. Hallways link regions and function as corridors of movement for powerful creatures coming and going.

All encounters should be generated randomly unless you are in a lair controlled by a monster type or otherwise intelligent group.

                  Random Monsters by Dungeon Level                                                
  Roll          One                       Two                                   Three                              
1d20                                                                                                                            
 01             2 Ogres                   3 Giant Snakes              Superhero                      
 02             2 Wraiths               2 Manticores                 Scavengers
 03             Berserkers             Goblins                           Gargoyles                       
 04             1 Wereboar           Kobolds                           Hydra
 05             1 Giant Snake       2 Wereboars                   Fire-breathing Hydra  
 06             Hobgoblins           3 Wereboars                   8 Gargoyles
 07             Skeletons              2 Fighters                         Displacer Beast            
 08             Zombies                 15 Skeletons                   7 Wererats
 09             Conjurers               2 Elite Skeletons*          2 Burglars                     
 10             Orcs                        2 Giant Weasles             6 Minotaurs
 11             Centipedes            Myrmidon                       3 Harpies                      
 12             4 Heroes                Berserkers**                   Yldog, Evil Priest
 13            8 Magicians           4 Fighters                         45 Gnolls                       
 14            5 Ghouls                Wererats                           Umber hulks
 15            8 Orcs                      7-headed hydra              Fighters                         
 16           1 Giant Scorpion    2 Myrmidons                  Clerics
 17           Scavengers             10 Ogres                            Magicusers                   
 18                                             10 Bugbears                     4 Trolls
 19                                              3 Wereboars                   Gelatinous Cube          
 20                                              Manticore                        Ocre Jelly                      

* Skeletons wearing magic armour and not automatically turned by a Vicar.
** Summoned by Disguised Cultists who escape.


                  Random Monsters by Dungeon Level                                                         
  Roll          Four                               Five                                                 Six                      
1d20                                                                                                                                      
 01             4 Heroes                         6 Trolls                                          Rust Monster   
 02             Spectre                            Giant Statue                                 Lich
 03             Gnoll King                      2 Thieves                                       5 Shadows       
 04             4 Gnoll Lieutenants     Wizard & Minions                       2 Black Dragons
 05             3 Stone Giants               Sentient Door                               3 Giant Bettles    
06              5 Shadows                      Lord Karnak & Archers             Copper Dragon
 07             2 Wyverns                      3 Cockatrice                                 Giant Leech        
 08             Black Pudding               Giant 4-armed Gargoyle            Flesh Golem
 09             Salamander                   Fighters                                         Lich                     
 10             Black Dragon                 Magic Users                                  5 Shadows
 11             Evil Men                         Minotar                                         10 Ogres             
 12             2 Enchanters                 Sword Guardian                           3 Trolls
 13            3 Swashbucklers           Invisible Stalker                           6-8 Giant Crabs
 14             2 Medusae                      Elf                                                   2 Manticores
 15              3 Salamanders             Lamassu                                        3 Ogre Magi       
 16              Scavengers                   Chimera                                         18 Tritons
 17                                                      Fire Giant & 2 Hellhounds                                      
 18                                                      4 Giant Scorpions
 19                                                      Fire-breathing 11-headed hydra                           
 20                                                      4 Displacer Beasts                                                    


     Random Monsters by Dungeon Level      
  Roll          Seven                                                 
1d20                                                                      
 01             7-headed Fire-breathing Hydra   
 02             7-headed hydra
 03             2 Rust Monsters                              
 04             Gorgon
 05             4 Manticores                                    
06              11-headed Fire-breathing Hydra
 07             Harpy                                                 
 08             3 Umber hulks
 09             4 Bugbears                                        
 10             2 hellhounds
 11             12 Trolls                                             
 12             Lich
 13             Vampire                                             
 14             2 Wyverns
 15            3 Owlbears                                         
 16            2 Giant Statues
 17             Conciousness of the Old One*         
 18            
 19                                                                          
 20                                                                          

*Level 8 is a Prison confining 'The Old One'.
It is accessed beyond the Temple of Gargon on Level 7.

As you can see colossal populations like 45 Gnolls are encounters you would consider a meatgrinder encounter designed to slaughter Player Characters. The very Idea that this dungeon might be below the Weir near Threshold would cause the population to Flee.

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